《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。他表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。吉田直树明确表示,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,他现在
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十年老RPG突然更新《永恒之柱》回合制模式公测
获奖无数的角色扮演游戏《永恒之柱》在十年后迎来惊喜更新,这将显著改变玩家的游戏体验。这款等距视角游戏原本采用即时暂停玩法,但黑曜石娱乐此前已宣布将为《永恒之柱》推出回合制模式,具体上线时间一直未公布。
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又一个服务器爆炸的!《ARCRaiders》35万在线跻身顶流
《ARC Raiders》正以其惊人的市场表现成为射击游戏中最成功的游戏之一。在周日,这款由《THE FINALS》开发商Embark Studios推出的全新撤离射击游戏,因海量玩家涌入导致网络稳定
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《COD黑色行动6》前景堪忧 Steam在线人数创历史新低!
近一年来,《使命召唤》的发展并不顺利。《黑色行动6》推出后,围绕其地图设计、微交易内容,以及备受争议的技术匹配机制,玩家抱怨不断,致使游戏在不到两个月内流失了五成玩家相较之下,《现代战争3》同期仅流失
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聚焦鸿蒙游戏新生态,首场HDD・鸿蒙赋能交流会游戏专场吸引近百人参与
11月15日,HDD·鸿蒙赋能交流会首个游戏专场在深圳圆满举办,共吸引近百位游戏开发者到场参与。活动主要分享了鸿蒙游戏生态和创新能力,以及游戏的适配与上架,并通过案例分享与Codelab
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EA面对新东家重磅发声:坚决保持“创意控制权”
EA表示,在其计划的新所有权结构下,公司将“保持创意控制权”及“一贯的创作自由与玩家至上价值观”。这一承诺来自该公司最新发布的员工问答指南,其中涉及这笔私有化交易可能引发的“文化变迁”问题。EA关于创
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