《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整
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网易总监采访谈《漫威争锋》内购:足够热爱自然消费
网易旗下的超级英雄射击游戏《漫威争锋(Marvel Rivals)》作为一款免费多人游戏,一般玩家也能有完整体验。而游戏内丰富的内购系统,其设计理念却又和当前业界流行的激进氪金模式大相径庭,主打一个你
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《足球经理26》beta版本试玩报告:全面革新的半成品
前言《Football Manager足球经理》一直是体育经营模拟游戏这一细分领域下的代表作品。与《NBA 2K》和《EA FC》这些传统体育游戏霸主不同,后两者在很长一段时间内还存在着直接竞争对手,
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《刺客信条》前总监称:IP多年不衰 赖于育碧的冒险精神
《刺客信条3》前创意总监Alex Hutchinson近日表示,该系列之所以能成为长盛不衰的IP,关键在于育碧勇于承担风险的魄力,而这一点正是许多大型发行商所不具备的。Hutchinson在采访中强调
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Xbox总裁强调:XGP非单纯模仿网飞 下一代主机体验强劲
近日,微软Xbox总裁莎拉・邦德Sarah Bond)在接受《财富》杂志采访时,回顾了她在麦肯锡与T-Mobile的早期职业经历,并谈及自己对游戏的热爱以及当前的工作进展。莎拉・邦德指出,Xbox的一
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