《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。他表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。吉田直树明确表示,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,他现在
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《解限机》制作人发布致玩家信,“解限版”登陆PS5平台将重塑机甲体验
近日,《解限机》制作人Kris通过一封诚挚的公开信,回顾了游戏自2023年TGA首曝至今的发展历程,并正式宣布了“全民解限”的玩家共创计划。信中透露,团队维持稳定更新的同时,正全力筹备一个争取于周年庆
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行业调查报告显示超七成厂商视Steam为垄断平台!
PC游戏发行平台Rokky近日发布由Atomik Research执行的行业调查报告,针对306名游戏行业管理者进行的调查显示:88%受访者表示Steam平台占其收入75%以上,72%认为Steam已
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黑曜石工作室表示:合作很棒 能在微软旗下专注原创IP
根据GamesRadar+的报道,Obsidian运营副总裁Marcus Morgan与开发副总裁Justin Britch在近期采访中表示,他们非常清楚玩家对于再次体验一款《新维加斯》类作品的强烈期
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《生化危机9》不支持Switch2鼠标模式!测试效果不佳
任天堂Switch 2推出时,在继承前代功能的基础上新增了包括Joy-Con 2鼠标模式,以便提升玩家的操作体验。不过,卡普空的《生化危机9:安魂曲》却未支持这一新功能。《生化危机9》制作人熊泽雅人在
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华硕XboxAllyX成掌机市场黑马预期营收达1.6亿美元
随着高价位的Ally X掌机需求飙升,华硕预计其ROG产品线(包括新款Xbox型号)最高可创造1.6亿美元收入。华硕在近日的第三季度财报会议中披露,其ROG Ally系列游戏掌机,特别是与Xbox深度
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