《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球
近日,在2025韩国主机游戏开发者大会上,前索尼总裁吉田修平发表主题演讲,为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、深耕文化底蕴,才是赢得国际认可的核心路径。他指出,随着游戏产业规模持
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育碧前总监评价业界对手:外行没经验原创IP难出头!
外媒GamesRadar报道,《刺客信条3(Assassins Creed 3)》前创意总监Alex Hutchinson近期在接受采访时,剖析《刺客信条》系列成功的核心逻辑,同时对EA公司的管理模式
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VGC报告揭示:重制版收入领先复刻版 玩家支出超两倍
根据VGC最新报告,2024-2025年间玩家在游戏重制版上的消费支出是复刻版的两倍以上。过去两年,Xbox、PlayStation和Steam平台接触重制/复刻内容的玩家达7240万,累计产生约14
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外媒报道:NS2版《女神异闻录3:Reload》日本销量遇冷
近日,外媒Persona Central报道称,任天堂NS2版本的《女神异闻录3 Reload》在发布首周10月23日当周)的实体销量表现不佳。销售追踪机构Famitsu数据显示,该游戏在10月20日
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Avalanche关闭利物浦工作室 《Contraband》复活无望
据外媒报道,由微软与Avalanche Studios合作开发的走私题材游戏《Contraband》已确定终止开发。此前该项目已被微软暂停,而随着开发商Avalanche Studios Group近
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《勇者斗恶龙》激烈讨论:年轻一代玩家讨厌重复练级?
最近十分经典的老游戏《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》发售,日本一位运营YouTube账号“ホリメロチャンネル”的ホリメロ先生的发布了一则帖子引发了热议。其内容表达
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