前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI
前Square Enix业务总监Jacob Navok近日公开表达了对生成式AI在游戏开发中应用的积极态度。他认为,尽管舆论中常出现反对AI的声音,但大多数玩家,尤其是年轻一代,实际上并不关心游戏是否
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《激战:重制版》官宣12月3日发售 老玩家可免费领取
ArenaNet与开发商2weeks宣布,《激战:重制版》将于12月3日登陆PC平台,Steam与官网售价19.99美元,所有原版老玩家可免费升级。游戏总监Stephen Clarke-Willson
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XGP新增:《飙酷车神》、漫威新作等多款游戏即将上线
微软今日公布Xbox Game Pass十一月下旬新增游戏阵容,多款作品将自11月19日起陆续加入服务。11月19日入库游戏包括《夜勤人2:无尽宝库》PC)、《Kulebra and the Soul
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小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
小岛秀夫近期参与了Retreat活动“THU故事叙事”。该活动以“故事性”及“传递故事” 为核心,旨在提供跨越国界的学习与体验机
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国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
在今年11月13日至16日期间,于韩国釜山BEXCO展览中心举办的G-STAR 2025国际游戏展上,国产废土科幻ARPG游戏《无限机兵》凭借精巧的关卡设计以及独特的角色剧情塑造,成功获得了G-STA
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成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与
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