成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与
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游戏博主谈DQ升级乐趣但年轻玩家们并不喜欢升级了
游戏升级似乎一直都是玩法必备因素,日前一位知名游戏博主谈到了正在玩的《勇者斗恶龙1、2重制版》,认为又找回了升级时的成长快感,发推引发热议,但有更多玩家表示并不赞同,传统的强制性的升级既枯燥又无趣。·
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《饿狼传说:群狼之城》新预告展示「春丽」战斗英姿
我们已经知道,《街头霸王》人气女性格斗家「春丽」将于11月5日以联动DLC的方式加入SNK格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》,而春丽也是继Ken Masters之后第二位加入该系列的《街头霸王6》角色。官
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创意无瓶颈,笑料管够!低成本COS小哥新作品合集
近日,泰国低成本cos小哥"Lowcostcosplay"更新了不少作品,这些作品延续了他一贯的创意风格,以常见物品为材料,通过巧妙构图与身体表演,高度还原各类角色形象,脑洞大开!
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昔日王者风光不再?《黑色行动7》峰值远低于同期竞品
《使命召唤:黑色行动7》在Steam平台发售当日的最高同时在线人数为8.6万。相比之下,其前作《黑色行动6》在去年同期则吸引了超过30万玩家同时在线。作为对比,同期《ARC Raiders》的同时在线
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《战争机器:事变日》将会回归初代游戏的恐怖风格!
尽管微软XBOX的人气IP《战争机器》系列多年来不断变化和发展,但该系列最初那种标志性的恐怖感似乎已被抛诸脑后。幸运的是,The Coalition工作室将通过系列新作《战争机器:事变日》回归这一风格
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